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《小小夢魘》續(xù)作回歸,時隔三年再度感受心靈恐懼!

從“獨立游戲”這一概念誕生時起,首次奠定這一概念的三大名作《時空幻境》、《超級肉肉哥》以及《Fez》皆為橫版動作冒險類游戲,以此為契機喚起了眾多獨立制作人的游戲夢,而為了能夠在獨立游戲的發(fā)展道路上能夠走得相對平順,多數(shù)人也都傾向于開發(fā)橫版動作冒險游戲。而在2010年時,一款名為《地獄邊境(Limbo)》的游戲出現(xiàn)在獨立游戲領域當中引發(fā)了不小的關注,其在橫版動作冒險當中將驚悚、場景敘事等大量元素進行了有機的融合,一時間成為了該類游戲當中天花板級別的作品,由此還衍生出了一種新的游戲類型,在業(yè)內稱其為“Limbo-Like(類地獄邊境)”。

2016年,《地獄邊境》開發(fā)組Playdead再度推出了同類型續(xù)作《Inside》再度引發(fā)劇烈反響,憑借對游戲氛圍出色的塑造以及對每一關卡的精心雕琢,使其在原有的聲望基礎上再上一層,一度在獨立游戲領域當中達到封神級別。受《Inside》影響,2017年由萬代南夢宮發(fā)行了一款同類型游戲名為《小小夢魘》,同樣憑借對于恐怖氛圍的出色刻畫,以及對異想世界的獨特詮釋,使其也在玩家的心目當中留下了極為深刻的印象,而時隔三年之后,開發(fā)組也終于在眾多玩家的翹首以盼下即將帶來系列的正統(tǒng)續(xù)作《小小夢魘2》。

與《地獄邊境》和《Inside》不同的是,《小小夢魘》首先將游戲定義為恐怖類型的橫版動作冒險游戲,在許多關卡的設計思路上融入了許多恐怖電影及游戲的編排方式,但同時也采用了類似宮崎駿動畫電影以及皮克斯動畫電影的場景美術設計風格,通過場景、動畫以及光照方式的相互結合塑造出了極為出眾的沉浸感,向玩家們呈現(xiàn)出了一種小朋友眼中的恐怖大人世界的氛圍,整個游戲的體驗感受非常接近于早年間的眾多驚悚題材3D動畫電影,近似黑暗童話的美術風格既能更加容易的俘獲玩家的好感,同時也能夠調動起玩家的恐懼心理。

除此之外,《小小夢魘》同樣以環(huán)境謎題作為主要的游戲流程內容,但卻并不像《Inside》和《地獄邊境》那樣將謎題的設計以及提示設計的過于隱晦,并且減少了許多初見殺的內容,以保證從未接觸過此類游戲的玩家也能夠比價順利的完成關卡;而在游戲當中對于恐怖部分的設計,游戲也很好的做到了與關卡布局進行較為良好的結合,并不會刻意為難玩家,而要說唯一的美中不足,則或許就是恐怖的橋段大多已經在其他作品當中多次有過運用,因此在多數(shù)玩家看來游戲中的恐怖橋段大多略顯老套,難以給玩家留下充足的懸念和后勁。

從目前已經公布的情報當中可以得知,此次的續(xù)作《小小夢魘2》不僅會繼續(xù)承接前作的劇情,并且還引入了雙人合作的關卡流程設計,使得游戲的可玩性相較于前作得到了極大的提升,而由于前作在技術方面還有些許缺陷使得游戲的整體體驗并不算十分良好,因此續(xù)作當中能否對前作的問題進行修復也是許多玩家尤為關注的一點,有了前作的口碑珠玉在前,相信經過再度打磨之后的續(xù)作應該不會令玩家們感到失望。

標簽: 小小夢魘 時空幻境

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