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最不像“獨(dú)立游戲”的那個(gè)異類(lèi)《亞瑟王:騎士傳說(shuō)》評(píng)測(cè):對(duì)吾華麗父王的叛逆!

和近期大熱的一批獨(dú)立游戲相比,《亞瑟王:騎士傳說(shuō)》可能是二月份最不像“獨(dú)立游戲”的那個(gè)異類(lèi)。比如說(shuō)你看這開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的質(zhì)感:

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再看看實(shí)際游戲畫(huà)面,正兒八經(jīng)屬于3A大作的XCOM都沒(méi)有這么多細(xì)節(jié)和質(zhì)感。而且這股厚重的暗黑風(fēng)格,也和印象里的亞瑟王傳說(shuō)相去甚遠(yuǎn),帶來(lái)了很強(qiáng)的新鮮感。

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除了這些之外,這款游戲明擺著是玩亞瑟王傳奇的架空同人,掐的梗也有點(diǎn)意思。故事時(shí)間線恰好設(shè)計(jì)在劍欄之戰(zhàn),莫德雷德被亞瑟王殺死之后。但本應(yīng)前往阿瓦隆的亞瑟王,卻在轉(zhuǎn)移途中被一股突如其來(lái)的黑暗風(fēng)暴裹夾,成為了湖中仙女視為眼中釘?shù)哪撤N存在。

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恭喜本作亞瑟王成為不死之身

弒父失敗的莫德雷德,作為最有可能殺死亞瑟王的騎士,被湖中仙女抱著死馬當(dāng)活馬醫(yī)的心態(tài)拉扯回來(lái)。在這一次的旅途中,他需要站上自己心心念念的C位,組建出自己的圓桌騎士,來(lái)討伐華麗父王。而作為游戲“故事”的一部分,扮演莫德雷德的玩家們,這一次可以為全新的圓桌騎士做出命運(yùn)抉擇。

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由制作過(guò)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)略版》的NeocoreGames獨(dú)立研發(fā),全新開(kāi)辟出的暗黑亞瑟王故事,以EA版本發(fā)售后,至今獲得了83%的特別好評(píng)。不過(guò)有些遺憾的是,由于本作目前沒(méi)有官方中文版本,所以人氣相當(dāng)有限——比如說(shuō),你可能都不會(huì)在熱銷(xiāo)榜上看到這款游戲。

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決定來(lái)聊聊這游戲的原因也很簡(jiǎn)單。一方面是咱們給力的LMAO組的同學(xué)終于在昨天完成了目前版本的全部漢化,且內(nèi)核漢化完美支持正版,至少不用咀嚼著生肉來(lái)玩了;另一方面,假如你是XCOM和《暗黑地牢》玩家,在等待續(xù)作的饑渴當(dāng)中,這款游戲可以稍微讓人嘬出點(diǎn)兒味道。

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這次LMAO同學(xué)的漢化真心給力

標(biāo)簽: 獨(dú)立游戲 亞瑟王騎士傳說(shuō)

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