世界今亮點(diǎn)!雪地奔馳模組制作——IK設(shè)置
IK是反向運(yùn)動學(xué)系統(tǒng),是一個非常強(qiáng)大的動畫工具。通過IK系統(tǒng)可以設(shè)置動畫的聯(lián)動。
(資料圖片僅供參考)
ModelFrame是被動跟隨的骨骼節(jié)點(diǎn),ParentFrame是它的父骨骼。
這里定義?BonePistonBase1的活動軸向,以及類型。hinge是單軸旋轉(zhuǎn),類似合頁。
AttachOffset="(0; 0; 0)" AttachToFrame="BoneShaft1_cdt"? ModelFrame="BonePiston1" ModelFrame="BonePiston1"定義的是?ModelFrame的子節(jié)點(diǎn),它將跟隨活動骨骼活動,并帶動BonePistonBase1的相應(yīng)活動。AttachToFrame="BoneShaft1_cdt" 是ModelFrame="BonePiston1"跟隨的骨骼,AttachOffset="(0; 0; 0)",是與跟隨點(diǎn)的位移偏差。 > 這里定義?BonePiston1的活動軸向,以及類型。slider是滑動,類似活塞。
AttachOffset="(-0.001; -0.923; 0)" 這里講一下位移偏差。BoneJack2雖然跟隨BoneFork_cdt旋轉(zhuǎn),但是它是通過與BoneJack2_END的位置相同的BoneFork_cdt上的點(diǎn)活動的。這里的偏差就是BoneJack2_END的世界坐標(biāo)位置(x,y,z)-BoneJack2的世界坐標(biāo)位置(x,y,z)。 AttachToFrame="BoneFork_cdt" ModelFrame="BoneJack2" >
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