環(huán)球熱點(diǎn)評(píng)!《勇闖四季城》47-50集:冒險(xiǎn)的遍歷性
首先要給動(dòng)畫(huà)道個(gè)歉,我錯(cuò)了,我一開(kāi)始以為動(dòng)畫(huà)前面四季城的故事有點(diǎn)降智,沒(méi)想到是故意這么做的。因?yàn)檫@種設(shè)置實(shí)在是太有迷惑性,既遵循了冒險(xiǎn)游戲當(dāng)中的簡(jiǎn)單化刻板印象,同時(shí)又暗中符合了故事之前的角色們的性格特質(zhì)。
(相關(guān)資料圖)
回到四季城的故事,一開(kāi)始我們會(huì)發(fā)現(xiàn)4個(gè)不同的冒險(xiǎn)任務(wù)的完成,顯得非常的滑稽,仿佛是故意為了惡搞整個(gè)敘事而進(jìn)行的。
春花城,怪物龍是被公主強(qiáng)行擄走的。晴夏城,天空中出現(xiàn)的兩個(gè)太陽(yáng),是因?yàn)闊o(wú)意之中被打散的。豐秋城,生命樹(shù)和小鳥(niǎo)精靈的故事,是被富三袋的契約騙走的。寒冬城根本就沒(méi)有危機(jī),城主直接給了徽章。
但是我們都知道冒險(xiǎn)故事,如果是這樣設(shè)置的話,雖然確實(shí)帶有一定的新意,卻是一種后現(xiàn)代主義的風(fēng)格,他并沒(méi)有完全遵循冒險(xiǎn)故事應(yīng)該有的走向,于是當(dāng)灰太狼失憶一恢復(fù)之后,又重新闖入世紀(jì)城,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)故事恢復(fù)到了傳統(tǒng)的冒險(xiǎn)敘事之中。
傳統(tǒng)的冒險(xiǎn)敘事要遵循兩個(gè)特質(zhì)。
第一、一定要符合最傳統(tǒng)的經(jīng)典的洞穴冒險(xiǎn)的故事,當(dāng)然就是最經(jīng)典的勇者斗惡龍。洞穴冒險(xiǎn)的故事(參考王洪喆老師的文章《迷宮如何講故事》),其實(shí)從19世紀(jì)之初就已經(jīng)開(kāi)始了。最開(kāi)始的洞穴探險(xiǎn)是為了尋找洞穴中的蝙蝠糞,而蝙蝠糞呢,又是硝石的重要來(lái)源。于是大量的黑奴就為開(kāi)采其中的礦物作出了貢獻(xiàn)。在戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束之后相識(shí)的作用,藥性就不斷的下降,那么它就轉(zhuǎn)向了旅游業(yè)的商業(yè)開(kāi)發(fā)里面就有很多關(guān)于探索洞穴所有者的寶藏關(guān)于重復(fù)的冒險(xiǎn)地圖等等各種故事。
在現(xiàn)代游戲與迷宮史的視野下,這個(gè)相似的傳奇故事有一個(gè)比較簡(jiǎn)單的講述方法:一位玩家冒著生命危險(xiǎn),已經(jīng)千辛萬(wàn)苦之后,在迷宮的盡頭找到并且開(kāi)啟了一個(gè)寶箱,獲得了屬于他的獎(jiǎng)賞,而需要注意的是這個(gè)故事的原型發(fā)生在現(xiàn)代游戲尚未出現(xiàn)的19世紀(jì),早期探洞活動(dòng)中,這與后來(lái)的猛犸洞與現(xiàn)代游戲的起源的交匯埋下了伏筆。
現(xiàn)代電子游戲史上的第1款冒險(xiǎn)與角色扮演的游戲就叫做巨洞探險(xiǎn)。在這個(gè)版本中其實(shí)絕大部分是以文字的方式呈現(xiàn)的畫(huà)面,也就是那個(gè)時(shí)候玩家就必須通過(guò)與一個(gè)神秘人格進(jìn)行交流的方式,進(jìn)入到不同的房間,探索不同的保障,后來(lái)這個(gè)神秘人格變成了主持人。巨洞探險(xiǎn)最成熟的版本就和現(xiàn)在的勇闖四季城是非常相似的:不同的房間,不同的季節(jié),不同的地形結(jié)構(gòu),擁有惡龍,活火山,矮人和當(dāng)?shù)氐木用馧PC。
值得注意的是,洞穴探險(xiǎn)不僅銜接了之后的電子游戲,也就是龍與地下城( Dungeons and Dragons)和文字游戲冒險(xiǎn)( Adventure)。同時(shí)洞穴探險(xiǎn)的故事,還與柏拉圖所提出的洞穴隱喻相呼應(yīng),它代表了最遠(yuǎn)古時(shí)期,哲學(xué)家在想象人類的智慧和實(shí)在之間的關(guān)系。
至于最后勇者要變成惡龍,這件事兒其實(shí)是在上個(gè)世紀(jì)的兩次世界大戰(zhàn)之后,那些哲學(xué)家給出的反思,并且在這個(gè)反思上投射了自己的哲學(xué)思考,從而形成了全新的解釋空間。
第二,一定不能是看起來(lái)機(jī)緣巧合與小人物的秘密,一定要和王子/公主的原型敘事有關(guān)。在不同的勇者冒險(xiǎn)故事中,勇者所面臨的一定是和16-17世紀(jì)的歐洲皇室與騎士小說(shuō)所相關(guān)的母題。在這里一定會(huì)出現(xiàn)由城主皇室給予的冒險(xiǎn)任務(wù),并且拯救公主的故事。
所以我們會(huì)看到這樣的冒險(xiǎn)故事的發(fā)展歷程,歐洲的騎士敘事,美國(guó)的洞穴探險(xiǎn),被糅合進(jìn)了一個(gè)極具有日本風(fēng)格的勇者斗惡龍的故事中。
在早期的四季城的故事中,除了給予通關(guān)徽章,這件事情必須由城主完成以外,任務(wù)的發(fā)布以及支線劇情的解決都和城主沒(méi)有什么關(guān)系。
整個(gè)故事仿佛是被刻意操縱的降智的冒險(xiǎn)敘事,也就是說(shuō)它并不是原來(lái)的版本,而是被隨機(jī)搭配和拼湊的版本,這也體現(xiàn)了一種后現(xiàn)代的風(fēng)格,用看似形式上的相似性來(lái)體現(xiàn)到解構(gòu)的本質(zhì)。
所以我們大概可以預(yù)料到,主角團(tuán)的多人最后被嵌套進(jìn)入到整個(gè)冒險(xiǎn)敘事之中,成為了這些城市的居民。當(dāng)然他們不僅僅是居民,還有可能會(huì)成為王子或公主。
那么既然他們要被介入到嵌套的故事之中,他們就會(huì)被遍歷性所強(qiáng)調(diào),并且再度失憶。
失憶雖然是整個(gè)動(dòng)畫(huà)里隨時(shí)在制造的梗,但他也是冒險(xiǎn)敘事/游戲的核心。
游戲迷宮的故事并不是任意的,迷宮遍歷的過(guò)程是,一個(gè)將已經(jīng)破碎流逝之物還原的過(guò)程,是歷時(shí)性回溯的過(guò)程,因而也是對(duì)抗死亡的過(guò)程。在沒(méi)有地圖和歷史作為參照的前提下,只能通過(guò)遍歷所有的分支去對(duì)抗死亡,而游戲中的存檔和讀檔也意味著回到米公的上一個(gè)岔路口,只有出現(xiàn)了岔路才需要存檔,即是對(duì)可能的死亡進(jìn)行標(biāo)記,在這個(gè)意義上來(lái)看游戲,也就可以被理解成一種檔案媒介。
失去的拼圖,失去的徽章,失去的凈化之書(shū),都是碎片的一部分。只有全部獲得才能開(kāi)啟下一個(gè)入口。
這個(gè)獲得的過(guò)程也就是拼湊記憶的過(guò)程。在任何游戲的最后玩家一定會(huì)遭遇作者,而在游戲的過(guò)程之中,作者一定會(huì)扮演其中的某個(gè)全知角色作為引導(dǎo)。只不過(guò)這個(gè)角色有時(shí)候只會(huì)出現(xiàn)在新手指引關(guān)卡中,而有時(shí)候他會(huì)一直伴隨著你。
其實(shí)在勇闖四季城中,魔王也已經(jīng)講得很清楚了:勇者的成長(zhǎng),本質(zhì)上不是能力的成長(zhǎng),而是記憶的成長(zhǎng),是在四季城中擁有的全新的記憶,這才能夠讓魔王從封印之中復(fù)活。
但是復(fù)活之后的代價(jià)是,依然會(huì)落入到循環(huán)敘事之中。
同樣的道理,死亡與失憶是可以放到一起去進(jìn)行講述的,也就形成了解離化的人格。我們看到在諸多的美少女戀愛(ài)游戲中,某位明確的美少女角色,只會(huì)喜歡某個(gè)有適合他性格傾向的主角,也就是我們必須要去完成他所要的好感度。于是我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),在不同的選項(xiàng)分支之中,與迷宮的不同岔路形成了契合。
于是失憶這個(gè)概念又被再次重新強(qiáng)化了。
在這一次的冒險(xiǎn)中,灰太狼遇到的已經(jīng)變成了四季城的主角團(tuán)們,他所采取的措施其實(shí)和本質(zhì)上的刷好感度沒(méi)有差別。
同樣的灰太狼擁有的角色是與小莫同構(gòu)的。
在上一個(gè)版本中,小莫知道所有故事的真相,他的刻意隱瞞,只給予了可能的地點(diǎn)的抵達(dá),將這些主角團(tuán)送到了魔王的面前。
而在這個(gè)版本中,灰太狼也是擁有了故事的上一個(gè)版本的真相,他擁有的地圖雖然是錯(cuò)誤的,但依然可以作為參考進(jìn)行。
我們甚至可以認(rèn)為這是遍歷性的一種方式。在重新完成冒險(xiǎn)故事的過(guò)程中,主角必須要記憶過(guò)載和失憶雙重進(jìn)行。
而對(duì)于生活在其中的NPC角色們,他們過(guò)的就是沒(méi)有記憶的生活,這是一種什么樣的生活呢?用心理學(xué)的角度來(lái)說(shuō)是一種順行性的遺忘癥。
他們的故事沒(méi)有昨天,只有突然的新的今天,但是他們會(huì)記得昨天以前的所有的設(shè)定,在這個(gè)世界里,他們的大腦總會(huì)返回起點(diǎn)——當(dāng)新的勇者前來(lái)冒險(xiǎn)的時(shí)候。
于是我們會(huì)發(fā)現(xiàn),在這部動(dòng)畫(huà)中灰太狼想要喚醒其他角色,想要通過(guò)語(yǔ)言感化想要,通過(guò)物理的打擊讓他們回想起來(lái)幾乎是不可能的,他們只會(huì)想起這是地球上的另一個(gè)我,而不是他自己。
他們的記憶被鎖死了。
從哲學(xué)上來(lái)說(shuō),他們會(huì)忘記記憶已經(jīng)消失這個(gè)事實(shí)。這會(huì)帶來(lái)怎樣的影響呢?
在動(dòng)畫(huà)里,灰太狼反復(fù)想用電擊、各種照片和相同特質(zhì)的行為,喚醒他們對(duì)于過(guò)去生活的只言片語(yǔ),但是這種喚醒的方式無(wú)疑而言,又是另外一種程度的重復(fù)冒險(xiǎn),因?yàn)榘凑者@樣的設(shè)定,喜羊羊即便想起了某種身份的勾連,在新的版本出現(xiàn)之后,它又會(huì)再度忘記,于是我們就需要不斷重復(fù)的給出相同的答案,進(jìn)行相同的行為。
在多數(shù)情況下,只要患者醒來(lái)之后,不知道自己的狀況,他就能過(guò)得很舒適,陪伴在他身邊的人,要防止他傷害自己,不要刺激他享受與他在一起的時(shí)光,而這些人必須記住病人醒來(lái)之后之前發(fā)生的一切都已經(jīng)消失在黑暗之中,對(duì)他來(lái)說(shuō)整個(gè)宇宙就是此時(shí)此地,仿佛以前從未存在過(guò)。
但是我們也需要知道很重要的一件事,那就是作為影王而存在的喜羊羊,已經(jīng)不會(huì)被再度喚醒了,他作為一個(gè)主體存在的時(shí)空,隨著消失本身記憶也隨之消失。
標(biāo)簽: 洞穴探險(xiǎn) 王子公主 伴隨著你 后現(xiàn)代主義